文明6秦始皇在哪建城,文明6,秦始皇怎么开局呢?

浏览:2454   发布时间: 2022年10月02日

文明6,秦始皇怎么开局呢?

笑谈风云,一语定乾坤。

大家好,我是星仔酱。

文明6里有很多国家可供选择,但是星仔大部分时候都是选择中国,没办法,这就是信仰。听到那熟悉的茉莉花,都是非常有感觉的。而不像咖喱味十足的甘地,听多了总是会想去东北玩泥巴。

这里为了照顾下新玩家,先介绍下中国。

中国

特色能力

朝代更替:尤里卡和鼓舞提升50%的科技和市政,而非40%。

特殊单位

虎蹲炮:中国中世纪特色单位。射程为1的高战斗力远程单位。2移动力,30近战攻击力,50远程攻击力,1射程。

特殊基础建筑

长城:+2金币。提升防御力。如果和其他分段相邻,将获得金币加成。随着科技进步,与长城分段相邻将获得额外的文化值和旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。仅能被自然灾害掠夺(不会遭到破坏)。

领袖

秦始皇:建造远古和古典奇观时,可消耗建造者次数来加速奇观原始建造进程的15%。建造者会获得1个额外次数。解锁“砌砖”科技的同时也解锁“运河”。

打法

从秦始皇的特性上来看,远古奇观和古典奇观里决定着游戏打法的奇观就能决定秦始皇的玩法。对于秦始皇来说,每局不锤下几个奇观,都不好意思说自己是老秦人。奇观能抢几个抢几个,金字塔、阿帕必抢。当成功拿下阿帕之后,随随便便就是收割一大波迷弟,成为大部分城邦的宗主国。这种外交上的加成,直接能让首都受到非常大的收益。再配合上大量的长城,前期大量金币收益,中期产出大量文化,直接就甩开其他普通文明辛辛苦苦靠着纪念碑、万神殿啥的挤奶一样挤出的文化。

当然,如果是一个城,想拿那么多奇观,还是有点压力的。一般推荐双城开局,越早越好。首都的坐地资源,一定要前期就是高产的,比如说山坡羊、鹿、象牙等。当然,石头是最基本的。如果首都产能不足的话,前期无法敲出分城或者是工人,基本上节奏就拉了下来。

开局先出个侦察兵,四周探探,能首发城邦就首发城邦。不管是啥,能拿下来都是好的。当然,最好是加齿轮的,秦始皇的首都最缺的就是齿轮。其次的话,就观察下首都内的特色资源了。如果是有利于人口的资源,可以先锤个工人,以方便人口上来。否则的话,直接移民走起。具体是三开还是双分,看分城的具体资源决定。不管是双开还是三开,都要考虑产能的问题,毕竟前期大量的奇观和学院、区域问题需要解决,没有产能也是很拉胯的。

奇观的话,大金、阿帕、神谕必须拿下,然后大竞技场、铁山的文化和信仰爽加成,再配合上沙漠里的佩特拉,在政治哲学之后的秦始皇可以说是活得非常滋润。当然,为了能达成这一目的,强大的工人队伍是不可或缺的。政策里有加工人次数的农奴制要多加关注。

最后的大杀器就是长城,长城在城堡科技之前的话,产出是6金币。城堡科技之后,长城是6金币4文化。这就决定了,秦始皇在中期坐城没有啥要求,唯一的要求就是能涨人口。其他的设施全部都可以靠买买买搞定。唯一要注意的就是,长城的规划需要仔细考量下。因为长城是只能建在边境的,最优就是中间两圈是内城,最外面一圈是长城。如果想最大限度挖掘长城的收益的话,两成之间的距离还是多少要注意一下,在不是那种密集铺城来共享奇观的话,6格距离算是比较好的选择。

噢,忘记讲朝代更替了。这个算是个添头吧。哪些可以优先触发,哪些可以晚点,都是根据局势来决定的。一般,能触发就顺手触发一下。毕竟,也不亏嘛。

觉得星仔说的不错的话,可以点个关注哈。后续还会带来更多的文明6攻略解说。

文明6秦始皇开局思路分享,新人玩好秦始皇,开局两步走

文明6作为历史策略回合游戏,受众非常广。很多国内买家买了这款游戏,首选都是秦始皇开局。今天笔者就将为大家介绍秦始皇的开局思路!总的来说秦始皇是非常前期的角色,是非常适合新手玩家玩的。在文明六里面,秦始皇和古代秦始皇有一点很像,那就是征调大量民工。想要玩好秦始皇的话,开局两步走。分别是生产工人和建造奇观!

当然上面的说法比较笼统,只因为大家对于秦始皇的特征和能力不了解。秦始皇特色能力为朝代更替,效果为:尤里卡和鼓舞提升60%的科技和市政,而非50%。简单介绍就是完成游戏内的尤里卡任务后,获得的奖励效果会提高10%。别看只提升10%,其实和秦始皇的其他技能相辅相成的话,效果是非常不错的。

之后就是特殊单位了,秦始皇的特殊单位为虎蹲炮,虎蹲炮属性为移动2、近战攻击力30、远程攻击力50、射程1。这个特色单位是中世纪单位,介绍为:射程为1的高伤害单位。不过不少人对于虎蹲炮是不太感冒的,虽然在历史上这款武器非常给力。但是在文明6里面,同期单位对比的话,性价比不是太高。进攻不足,但是防守的话,还是可堪一用的。

接下来介绍的是特殊的建筑了,长城作为秦始皇特殊建造,是非常合力的。而且长城也是游戏里面能力非常出众的特色建筑。相信不少玩高难度的玩家,都被野人烧过家,或者是被敌人烧家。而有了长城加持之后,玩家完全不需要担心这一点,只因为敌人无法越过长城烧杀抢掠!不过要建造长城并不容易,文明6的工人和文明5的工人是有差距的,文明6工人是消耗品!

最后就是特色能力了,秦始皇的特色能力为建造缘故和古典奇观,可以消耗建造者的劳动力,还推进建造进程。建造者会获得格外的建造劳动力。综上所述,回到开头我们所说的工人和奇观。秦始皇开局玩法就是殖民附近地点,之后为首都源源不断提供工人,在游戏开局就占据奇观优势。在文明6里面,奇观加成非常重要,有了前期的基础之后,玩家在中后期也会获得非常不错的游戏体验!

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文明6基本盘国家攻略,大陆国家系列之大秦帝国

哈喽哈喽,大家好!我是吐槽君,一个痴迷于文明6的二次元爱好者。凭借对于文明6的忠实热爱,吐槽君决定开一个系列将文明6基本盘16个国家的攻略都讲一遍。文明6除了基本盘之外,还可以根据购买需求增购资料片《风云突变》等,阿特尔兹文明包等等。由于吐槽君穷屌丝一个,暂时只能买得起基础盘,如果再追赠内容(DIC),吐槽君只能要去钱塘江吃土了。不过这并不妨碍吐槽君分享自己的菜鸡体验,所以我们let's go !

社会我秦哥,别跟我抢奇观

作为集合人类历史文明各方面于一体的文明6自然而然会选取历史上某段时期某位人物作为各个国家的人物代表,那我们中华文化上下五千年天降猛男层出不穷,而秦始皇以千古一帝的担当自然而然成为了我们国家的代表,不得不说西安人牛逼啊!

每个国家也会相对应的国家属性和特点,俺们中华民族可是造出长城的民族啊,所以大秦帝国就有一个在建造奇观上的能力, 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度,令人吐槽地是这个能力在基础盘里面是发挥不出来的,你只有额外增购资料片才会体验到这个能力,所以还是有点坑人的。除此之外,如果你在玩其他国家总是喜欢建阔气的奇观,老秦会觉得你是个没文化装门面喜欢和他比豪气的土鳖,所以很容易敌视你甚至攻击你。

能力发挥不出来,确实是个鸡肋,只能中看不中用。不过氪金就不一样了。据吐槽君了解,风云迭起里面,秦始皇的能力在游戏前期建造方面绝对是一个挂比,打个比方,如果同时建造金字塔,你就可以消耗建造者的使用次数来缩短奇观建造的回合时间。先行建成奇观,而奇观带来的一些优势和特点就会在后期体现出来。

文明特征,虎蹲炮玩玩而已。

虎蹲炮--中古时代远程单位,由科技树项目「机械学」一点可以解锁。训练需求的产能低廉,战斗力高,但射程短。这是只有中原帝国才有的武器,别人还不一定有呢?我们可以来看一看虎蹲炮的数值,160分,包括50攻30防1射程。因为这是特色兵种,所以无法通过升级远程兵种来获得,也就意味着产多少有多少,和德国虎式坦克一个德行。

虎蹲炮的优势在于中古时代,而在文艺复兴之后效果就大打折扣。虎蹲炮既可以镇守城池,也可以攻城略地,毕竟它比弩手的攻击力要强一点。不过由于,射程短的缺点,打击范围窄,而且是防御力低,所以很容易被干掉。也是,玩秦始皇本身就是往文化获胜和科技获胜方面走的。

发力在于朝代更迭,这才是中原帝国强大所在。

朝代更迭在于尤里卡时刻和市政树时刻更新速度相较于老版的文明来说提高了10%,正如它封面所说的一样,更新速度在于60%而不是50%,也就是别人发展了50%,秦始皇只需要发展40%,这明显比别人快了25%的进度。从中世纪开始,我们就会明显发力,发展速度远远超过它国,当然这要你自己有明确的发展方向和走的方式,否则再怎么样没有目的性的发展也无法起作用。

而长城在老版的文明当中,在文化胜利方面还有很多优势,可是在文明6里面优势就不那么明显。首先,长城的防御能力在于中古时代,在文艺复兴之后在舰船利炮之下就失去了作用了,本身建造长城解锁时间就晚了,所以还是有些鸡肋。其次文化胜利方面,作为奇观,长城的带来收益比远不如其他奇观那么明显。

综上所述,秦始皇是一个比较深度的文明国家,玩中原帝国走军事征服和宗教胜利这两个方面还是有些难度,一般是文化获胜和科技获胜方面好走一点,当然吐槽君本身也是个菜鸡,关于秦始皇走宗教获胜的路线还没有打通过,如有大佬晓得或者有更好的路线,欢迎留言分享讨论。我是吐槽君,请大家多多支持哦

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