暗黑血统,全新《暗黑血统》宣传图暗示续作可能性

浏览:1580   发布时间: 2022年09月23日

全新《暗黑血统》宣传图暗示续作可能性

《暗黑血统3》发行已经有几年了,尽管THQ Nordic发行了名为《暗黑血统:创世纪》的衍生性质游戏(该游戏的表现也超出了发行商的预期),但合适的续作一直尚未确定。不过可能有实际的作品正在开发中。艺术总监Anton Lavrushkin最近在ArtStation上上传了一些用于“THQ Nordic《暗黑血统》”的宣传图片。

图片旁边的还有描绘“动作”和“静止”姿势的分解图。图中的角色似乎是莉莉丝,她创造了巨人,并一直在帮助四骑士(尽管似乎是为了她自己的目的)。这可能意味着莉莉丝可能成为下一款游戏中的新可玩角色,当然她有可能是亦敌亦友。

此时此刻,一切皆有可能。我们需要等待官方的声明,这可能会在今年的TGA颁奖典礼上公布,TGA定于12月9日举行。

switch版《暗黑血统 战神版》中文版 类型:角色+冒险

世界被邪恶集团欺骗,世界末日提前到来,唯一出路就要战争。

天启四骑士之首—战神被控告策动(天堂)和(地狱)之间战争,而背离了神圣的律法。

在不期而至的杀戮中,邪恶集团却击败众天使,并统领了人间。

战神-由于他的罪行而被带到众灵议会面前.被起诉且被剥夺了战斗力量。一心羞辱他,并想要他自己去死亡,最终,战神被给予了一个回到人间的机会,来寻找真相并处理幕后黑手。

天使们被蓄意屠杀,可这场战争一定要借用地狱的力量,跟他猎杀的邪恶组成不义同盟,战神只能在复仇与平反的任务中,穿梭以被迫害和摧毁之间苟延残喘。

游戏几个要点:

【1】神级力量—玩家释放战神的愤怒,结合超神攻击和超魔力来弑杀挡路者

【2】极限兵器库——挥斩天使、恶魔的神兵利器和能踏出一条血之路的幻影战驹

【3】自身任务——在被毁灭地球和恶魔出没的地狱中来复仇与平反

【4】角色成长——搜索神秘古墓遗物,升级你的武器,解锁新的战斗能力,把所有挡路者消灭的灰飞烟灭

游戏画面:

没有粉丝滤镜,如何看待《暗黑血统 创世纪》 结语: 最后来几张好图!

作者:小黑盒——白金乌帕

前言:

对于《暗黑血统 创世纪》来说,最初吸引我的就是开篇那一段帅气的CG,游戏豪华的美术风格。(真的这个系列的美术风格都太棒了,我感觉都能成为游戏界的标杆)

这个系列总有种我一定要玩一遍,但迟迟不下手的魔力。

早期我也是听说过这个神奇的IP,但一直没有机会去尝试,这一期文章,就用路人视角,去除粉丝滤镜,谈一谈这款游戏到底如何。

初印象

我没有了解过有关于《暗黑血统》这个系列,但游戏对于两名天启骑士的性格塑造很深得我心,战争的耿直+毫无情趣,纷争的跳脱,且风趣幽默(甚至有些黑色幽默)的性格。

游戏中还有许多的好哥们的吐槽时间。两个风格差异有些许出入的两人,结伴闯关的情节还是满吸引我的。

(两人来到恐怖地穴时,一个想着搞破坏,一个想着找乐子,还有各种纷争吐槽战争没有感情或者说没有情趣。)

不过在于游戏的剧情方面,由于没有玩过前作,所以对里面的除却主角外的人物并没有太多的感觉,只是隐隐约约感受到,我又成打工人了。

好玩但容易脑溢血的关卡设计

先看张图,通关这款游戏我内心对于关卡设计的想法只有一个。

(不会做跳跃可以别做!)

游戏中充斥着大量的收集物,大量的谜题,战斗和解密要素基本五五开,但游戏中的由于是2.5D的视角,有些场景真的是视觉死区不谈,很多需要跳跃的关卡判定机智也是足矣让人脑淤血了。

(跳跃跳的我差点把键盘甩出去)

再谈游戏中的解密要素,作为一个箱庭式游戏世界来说,它的解密要素不算难,很有趣,但提示也是真的少,不止一次找机关找了了半天。

其中最令我惊艳的莫过于两个传送门互相弹跳了,越弹越高的蹦蹦床既视感。

个人认为比较好的一点就是游戏中的关卡并非一次性,而是鼓励二周目继续探索,游戏中存在很多关卡需要特定的道具解锁,而这些道具在后期才能获得。

(我感觉这样设计挺好的辣,但是二周目探索的欲望有点少。)

帅气的战斗

战斗系统还算不错,人物的打击手感都很流畅,唯一不足的可能就是大部分怪物没有硬直,开高难度下我感觉就是在刮痧

另外,我总感觉纷争相较于战争来说要好用不少,起码战争作为重甲战士,并没有很好在游戏中体现出来,身板也没有硬朗多少,风筝能力也不足。对砍遇群怪吃亏。

技能数量上少了点,但又刚好够用,技能之间的连招手感还是一如既往的丝滑,但用键盘玩耍的时候切换角色有明显的停顿感,这也导致了多次关键时刻掉链子。

平平无奇的Boss

《创世纪》里的boss战都不算特别印象深刻与震撼,可能是视角问题以及boss战的操作性也确实不强。印象中最为深刻便是大衮关卡的BOSS吧。大洪水倾泻而下还是很震撼的。

还有最后一关的BOSS摩洛克,想要获得全成就的话,这个BOSS难度也不是一般的低,容错特别低。

(BOSS战最大的缺陷便是机制并不出色,只不过是数值比较高罢了。)

另外不得不谈这个变身是真的帅气!

生物核心的搭配

游戏中,角色的增强除了依靠升级技能外,还可以镶嵌升级的核心,每个核心应对着不同的能力与加成,这一点在自由搭配下显得还不错。

但实际体验下来,似乎除了数值的叠加,游戏中生物核心附加的能力确实有些朴实,例如火焰尾气。且大部分生物核心的能力加持能够很直观地看出,到底该给谁好。

(所以自由搭配的空间也小了,我感觉也许核心数量再翻一翻体验一定会更好!)

结语:

整体而言《暗黑血统 创世纪》给我的游玩体验是三分痛苦,七分享受。游戏本身的品质则是好之上。虽然以一款外传形式来入坑是有点对剧情不知所云,但它的美术风格我是真的吹爆!

个人评分:(8/10)

(真的,跳跳乐太扣分了,我跳了两个小时顶不住开风灵月影才过的)

最后来几张好图!